当前位置:中国证券研究网 > 行业研究 > 正文

已搭起底盘,还须往高度突破

时间:2018-08-03 13:52 来源:网上百家乐|澳门百家乐官方网站|娱乐场|真人游戏|百家乐论坛——中国证券研究网 作者:admin 阅读:
《2018年1—6月中国游戏产业报告》同日发布,数据显示,上半年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。近年来,整个中国数字文创产业迎来快速发展期。从2011年到2017年,泛娱乐核心产值实现了几何级数的攀升,总产值由1888亿元增加至5484亿元,在数字经济中的比重已经超过了五分之一。
 
“文化产值的快速扩大,只能算是刚搭起一个有支撑力的底盘。要想真正做强文化产业,还必须在高度上有所突破。”腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武直言不讳,“我们带给世界的,尤其是受到年轻人喜爱的文化符号还非常少”。从已有经验和案例来看,大部分能够成长起来的IP(知识产权),一定都具有其文化底蕴,能够激发用户的文化认同和情感认同。而打造中国文化符号,更需要连接多元主体,游戏企业可以和文博机构合作,整合优质文化资源。向世界讲好中国故事,打造出受欢迎的中国文化符号,被企业视为发展的机遇所在。
 
讲好中国故事,还需要找到适合国际化传播的内容。中华文化博大精深,选什么做潜在IP、潜在文化形象?“一是中国文化中最具代表性的熊猫,二是扶持产业中的强者,从现有的经典IP形象中去寻找。”咪咕动漫有限公司总经理杜欧杰表示,公司已和美影厂签订合作协议,让观众们耳熟能详的孙大圣、黑猫警长、阿凡提在新的时代“火”起来。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%